Selasa, 19 November 2013

Protokol multimedia dan Quality of Service (QoS)

PENGERTIAN DAN JENIS PROTOKOL

Protokol pada jaringan komputer dapat di definisikan sebagai langkah-langkah pengaturan sejumlah operasi peralatan yang digunakan untuk komunikasi data.Langkah-langkah tersebut meliputi cara membuka hubungan,mengirimkan paket data,mengonfirmasi jumlah data yang diterima,dan meneruskan pengiriman data.
Beberapa jenis protocol jaringan yang sering digunakan untuk mengimplementasikan sebuah jaringan adalah:
  • TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protokol  (TCP / IP),merupakan protocol yang digunakan untuk membangun jaringan Internet.Protokol ini tidak hanya digunakan pada system operasi Windows,karena system operasi yang berbasis unix pun (contoh : linux)juga menggunakan Protokol Jaringan jenis ini,yaitu TCP / IP
  • IPX atau SPX
IPX ( Internetwork Packet eXchange ) atau SPX ( Sequence Packet eXchange )merupakan jenis protocol jaringan yang digunakan oleh Novell Netware yang pengaplikasiannya sering digunakan untuk multiplayer game.Ada kalanya,multiplayer game juga menggunakanDCC ( Direct Cable Connection )
  • NetBios
Atau Network Basic Input Output System,merupakan jenis protocol jaringan yang digunakan oleh Microsoft untuk mengimplementasikan Local Area Network (LAN) manager.
Semoga Pengertian dan Jenis Protokol pada postingan kali ini dapat menambah pengetahuan mengenai Protokol Jaringan.

Quality Of Service (QOS)


Quality Of Service (QOS) merupakan kemampuan suatu network untuk menyediakan service yang lebih baik untuk user dalam membagi bandwidth sesuai kebutuhan data dan voice yang digunakan.
Membangun qos membutuhkan 3 tahap yaitu :
1. Mengidentifikasi kebutuhan
2. Mengklasifikasi network trafik
3. Mendefinisikan policy area jaringan untuk kwalitas.
voice, video dan data memiliki kebutuhan QOS yang berbeda untuk berjalan di network yang lebih efektif.
Penerapan QOS dalam jaringan
1. mengidentifikasi trafik dan kebutuhannya
2. membagi trafik kedalam kelas-kelas
3. mendefinisikan policy qos untuk setiap kelas
4. Menerapkan setiap class/policy di interface
3 metode implementasi QOS
1. Command line interface (cli)
2. Modular QOS command line interface (MQC)
3. Autoqos
4. Ciscowork qos policy manager (qpm)
MQC configuration classification terbagi menjadi :
1. MQC
2. input interface
3. cos
4. access-list
5. ip precedence (305)
6. DSCP
7. udp port range
Contoh MQOS
!####Membagi trafik kedalam kelas-kelas####
!
class-map match-all critical_high_in
match access-group name critical_high
class-map match-all critical_high_out
match ip precedence 2
!####Mendefinisikan policy qos untuk setiap kelas####
!
policy-map qos_in
class critical_high_in
!
policy-map qos_out
class critical_high_out
!
!####mendefinisikan access-list####
!
ip access-list extended critical_high
permit tcp host 192.168.2.2 eq www any
!
ip access-list extended critical_low
permit tcp host 192.168.2.1 eq www any
!
!####Menempatkan setiap rule di interface####
!
interface FastEthernet0/0
service-policy input qos_in
!
!
interface Serial0/0
service-policy output qos_out
!
Perintah untuk menampilkan QOS
show policy-map interface fastethenet0/0 output
show class-map (nama class map)

Sumber:
  1. http://adimaulana.wordpress.com/2008/05/02/quality-of-service-qos/
  2. http://kampoengmultimediaindonesia.blogspot.com/2012/04/pengertian-dan-jenis-protokol.html

Perbedaan antara Online Streaming dan Download

Pengertian Streaming adalah

Streaming adalah sebuah proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan  menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya. Video adalah suatu perangkat yang berfungsi sebagai penerima gambar (image) dan suara (voice). 

Jadi video streaming merupakan istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran video secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. (Jack Febrian, 2004) 

Streaming media dapat di-deliver kepada user dengan tiga cara, yaitu:
 
Pengertian Streaming adalah

• Unicast : server mengirimkan stream kepada setiap individual user, on-demand delivery selalu menggunakan unicast model 

• Broadcast : single stream di-deliver ke banyak user secara simultan, setiap user mempunyai koneksi sendiri ke server, hampir semua live broadcast menggunakan broadcast model 

• Multicast : single stream di-broadcast pada network menggunakan special multicast IP address. Ketika user join pada broadcast, player mereka diinstrukasikan untuk mengambil kopi dari broadcast paket pada network


Pengertian download

Download adalah sebuah proses dalam pengambilan file-file tertentu yang terdapat di internet baik melalui web server, FTP server, mail server, server ataupun sistem lain yang identik.

biasanya digunakan tool tertentu agar download kita lebih cepat dan bisa di "pause" kemudian esok hari bisa di "resume", berikut tool yang digunakan untuk proses donwload...

file-file yang biasanya di download(unduh) dari internet dapat berupa file video, Mp3, 3gp, document, aplikasi, software.
untuk melakukan proses download bisa menggunakan beberapa software atau tool yang bisa mempercepat proses download serta melakukan penghentian sementara proses donwload atau dikenal dengan "pause".

berikut tool yang digunakan untuk proses download :
- Internet download manager
- BitTorrent
- Orbit Downloader

dan masih banyak yang lainnya, untuk mendapatkan software-software tersebut anda tinggal masukkan kata kunci tool diatas kemudian ditambah dengan "down




Perbedaan antara download dan streaming :


Download :

  • Hanya bisa di nikmati kalau file sudan 100% di download (tersimpan di komputer).
  • Lama download tergantung koneksi internet masing-masing.
  • Buka langsung bisa di gunakan, di mainkan.
  • Ga bakal ngedeteksi kompatibilitas format file di komputer dulu sebelum mendownload.


Streaming :

  • kebalikanya download : bisa di buka (play video) langsung tanpa harus menunggu streaming                                      selesai.
  • Lama streaming tergantung speed internet, paling ga enak kalau lola, soalnya videonya jadi putus-putus.
  • Begitu di buka mesti streaming dulu.
  • Langsung mendeteksi kompatibilitas video player komputer.

                 
Bahasa manusia komputer :
Download file menggunakan protokol HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) yang mengupayakan dan menjamin kelengkapan file yang terkirim. Jadi pengakses akan memiliki file yang sama persis dengan yang ada di web server pemilik file.Setiap kali ada bagian data yang tercecer dalam perjalanan dari web server ke komputer tujuan (pengakses), protokol HTTP akan melakukan pengiriman ulang paket yang hilang tersebut. Ketika mendownload data, komputer tidak memedulikan apakah komputer memiliki software yang sesuai untuk memutar file. Demikian pula, protokol HTTP tidak memedulikan seberapa besar file yang akan diambil, apakah sesuai dengan bandwidth yang sedang digunakan. Konsekuensi dari cara kerja protokol HTTP ini adalah besarnya konsumsi waktu proses download.

Streaming menggunakan protokol RTSP (Real Time Streaming Protocol) yang memungkinkan dialog 2 arah antara web server dengan komputer pengakses. Protokol RTSP akan melihat software atau player apa yang sesuai untuk memainkan file. Demikian pula protokol ini akan melihat bandwidth yang sedang digunakan dan memutuskan seberapa besar kualitas audio-video yang akan diberikan pada pengakses. Tentu kualitas ini disesuaikan dengan bandwidth yang sedang digunakan.



Sumber :

  1. http://arbakid.blogspot.com/2009/12/pengertian-download.html
  2. http://globalonlinebook1.blogspot.com/2013/05/pengertian-streaming-adalah.html
  3. http://alexander-zulkarnain.blogspot.com/2012/10/perbedaan-download-dan-online-streaming.html

Pengiriman data Multimedia melalui Jaringan

Karakteristik dari Sistem Multimedia berbasis Jaringan

•Data yang dikirimkan harus mengalami proses kompresi
•Memerlukan Bandwidth yang sangat besar
•Data multimedia bersifat data Stream
Mode pengiriman Data multimedia Berbasis Jaringan 
–Broadcast
–Multicast
–Unicast

–Multi Unicast
Jenis Aplikasi Pada Sistem Multimedia berbasis Jaringan
–Video Conference
–Video On Demand over web
–CSCW (Computer Support Cooperative Work)
–Video Broadcast
–TV Over IP

–VOIP
ModeTransmisi Data Stream:
Mode Transmisi Asycronous
–Mode Transmisi Syncronous
–Mode Transmisi Isocronous

Video On Demand
•Client meminta Layanan yang sesuai dengan kapasitas bandwidth yang ada padanya
TV Broadcast Over IP
Server mengirimkan data multimedia ke seluruh client walaupun tidak ada permintaan
Tele Conference
Dilakukan antar Client, biasanya salah satu client melakukan pemanggilan kepada client lient untuk saling komunikasi, biasanya teleconference memerlukan bandwidth yang sangat besar
Tele Medicine
Komputer monitor melakukan pengiriman dan melakukan perintah computer control yang digerakan oleh seorang Dokter. Disini data multimedia yang didapt harus akurat, sehingga memerlukan bandwidth yang sangat besar sekali mencapai 10 Mb/S
Video On The Web


Client Melakukan browsing ke salah satu situs pada web server yang menyediakan fasilitas data multimedia, web server memberikan option pilihan bandwidth yang dimiliki oleh client


Keamanan jaringan komputer sebagai bagian dari sebuah sistem informasi adalah sangat penting untuk menjaga validitas dan integritas data serta menjamin ketersediaan layanan bagi penggunanya.

Prinsip dalam keamanan jaringan antara lain :
  1. Secrecy (kerahasian).
  2. Integrity (Integritas).
  3. Availability (Ketersediaan).
  4. Authentication.
  5. Akses Kontrol.

Beberapa aktivitas dalam Network Security yang paling utama :
  • Hacking, adalah usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem komputer secara ilegal.
  • Cracking, adalah usaha untuk memasuki sebuah jaringan secara ilegal dengan maksud mencuri, mengubah file atau data yang di simpan di komputer tersebut untuk tujuan tertentu.

Beberapa metode yang digunakan hacker dan cracker untuk menyusup ke sebuah jaringan komputer, antara lain :
  1. Spoofing : bentuk penyusupan dengan cara memalsukan identitas user sehingga hacker bisa login ke sebuah jaringan komputer secara ilegal.
  2. Scanner : menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan sebuah jaringan komputer di jaringan lokal ataupun komputer di jaringan lain.
  3. Password Cracker : dapat membuka password yang sudah dienkripsi (dikodekan).
  4. Destructive Devices

Teknik-teknik pengamanan dari hacker :
  1. Firewall berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal.
  2. SSL (Secure Socket Layer) berfungsi untuk menyandikan data sehingga komputer-komputer yang berada di antara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.
  3. VPN (Virtual Private Network) merupakan jaringan pribadi yang menggunakan medium nonpribadi untuk menghubungkan antar remote-site secara aman.
  4. HTTPS merupakan protokol HTTP versi aman.

Selasa, 12 November 2013

Arsitektur Basis data Multimedia Berbasis


Principle of Autonomy:

      • Setiap tipe media di kelola dengan cara khusus sesuai dengan tipe media
      •  Dapat melakukan join antara struktur data berbeda
      • Pemrosesan queri yg relatif cepat dikarenakan struktur yang khusus
      • Satu2nya pilihan untuk bank data yang legal